《Maestia》欧亚画风不同 寻中国代理
日本游戏厂商Rocworks中国台湾地区暨韩国执行长徐洋珉于近日在台接受媒体采访,讲述了旗下奇幻新网游《Maestia》的特点以及发行规划。《Maestia》游戏截图
相比其他游戏,《Maestia》不同之处首先在于神谕祈祷任务。以往网络游戏新手要接很多很多任务,要跑很多的地方,若是借由祈祷任务,玩家就可以很方便地接任务与完成任务,省下许多时间,也可以加快角色成长速度。
第二项是碑石系统,一般线上游戏当玩家选了某个职业之后,就只能朝这个方向来发展。藉由碑石系统,玩家除了发展角色的职业技能外,也可以拥有更多技能的选择,使得角色成长更具挑战性。
第三则是佣兵系统,这是游戏的一大特色。玩家在游戏中可以雇用佣兵,玩家可以培养佣兵、一起成长,队伍多了佣兵角色对于新手玩家或者和朋友一起挑战强大的怪物时,能更有力、也使成长能更为快速。而且,当玩家的好友不在线上时,玩家也可以把朋友的佣兵放在自己队伍中,帮助朋友培养佣兵、让朋友的佣兵成长,促进彼此的互动。
另外,就是阵营对阵营的系统(RvR),有许多玩家喜爱挑战战斗的乐趣,而玩家投入两大阵营、可以选择和谁战斗的乐趣,同时促进自己角色成长。
《Maestia》游戏截图
徐洋珉表示,他们在设计《Maestia》是有野心的,希望以全球玩家为目标来设计,《Maestia》在欧洲上线时,角色外观风貌是以个性美为主,因为欧洲市场喜欢有个性的东西,每个角色都有较夸张表现手法,来符合职业设定。至于游戏在韩国、日本推出时,由于东方玩家比较喜爱细致的风格,角色也会不太一样,像韩国上线的角色会配合当地美感来修改,而届时研发团队也会研究中国台湾地区玩家喜好,进行细部的修正,包括角色的样貌、颜色等都会配合进行更动。
《Maestia》已于去年10月在欧洲推出,今年6月在韩国推出,预定今年底会在俄罗斯上市,而日本将会是明年3月上线。中国台湾地区目前还没有确定合作对象,目标希望是明年6、7月夏季时推出。除此之外,未来也希望把《Maestia》推广到中国大陆、东南亚市场。
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