沙箱科幻网游《Prime》核心系统揭秘
近日,欧美游戏媒体记者参观了Pithblack Game制作组,并采访了正在制作中的三派PVP游戏:《Prime Battle for Dominus》(简称,Prime OL)制作人员。Pithblack Game制作组由Warren Weems 和 John Kenison 共同创建,两人是手足兄弟,据Kenison透露,他们玩过市面上所有发售过的网络游戏,并意识到在《Dark Age of Camelot》(卡米洛的黑暗时代)之后,就没有再出现过品质不错的3派系网络游戏了。因此两人决定自己制作游戏,并为游戏定下了太空背景,“幻想类游戏现在太多了”Kenison说到,“而太空?我们可以有很大的自由。”
Kenison和Weem是整个项目的主编剧和策划。他们为《Prime OL》创造了背景故事和世界观。两人掌管着游戏的方方面面。
目前游戏有超过150名“核心”测试者进行测试,并给制作组非常棒的反馈。在12月,随着剩下两个派系和更多内容加入有BETA,会有更多的测试者帮助游戏的测试。
Weem展示了游戏内的场景,制作的非常不错,画面非常丰富和漂亮,这也是制作组努力的结果。Kenison透露他们考虑的是中级到高级的电脑配置,这也让他们决定不制作主机版本,因为现役主机的机能有限,会束缚他们的创造。
玩家开始时会有15项基础技能的5项。每个职业都可以自我治愈,或是治疗团队成员,这么做是为了打破传统,跳出传统网路游戏铁三角定律。不同于传统的技能树系统,采用了类似与《暗黑》类的依靠升级来给予玩家更多选择来打造自己的角色。升级技能也会增加角色的基础属性。此外,保证系统易于上手:一键就能搞定。
所有角色的职业都有喷气式背包技能,让玩家可以随意飞行。这是《Prime OL》中唯一的飞行工具。游戏目前围绕领土展开。玩家会有远程和进展技能,十个装备槽和3个科技槽。
生活系统和职业一样棒,其中没有什么比雇佣兵这种生活职业更有意思的了。这是为那些不喜欢制造业的玩家们设计的职业,“这些士兵可以保护玩家,作为回报,他们会收到来自政府的奖励。他们为了达成目标不择手段,因此也声名狼藉,这也解释了他们的武器为什么只能在黑市找到。”
每一个派系都有多达5块区域组成的专属起始区域。在这里很少或几乎没有PVP活动,玩家可以尽情的探索和升级。这并不是说PVP不存在,《Prime OL》中的赏金追猎在游戏早期就可以开始,追猎的范围包括了PVP和PVE区域。
PVP发生在争夺区域,这些地方都是开放性的。玩家可以杀死对手,并掠夺他们收集的资源。不过物品装备还有金钱是无法抢夺的。然而《Prime OL》中的资源至关重要,所以失去这些东西会使玩家或是公会受到重要打击。
《Prime OL》中的公会系统也是要素多多。通过玩家角色的PDA可以很容易的搜索到公会。游戏中公会分为三种类型:PVE、RP和PVP。小型公会同样可以进行的很好。创建公会没有最低人数限制,无需再满街求人签名了。小型公会不用担心会被突然出现的超级公会抢走生存空间。Pitchblack有一套联盟系统可以让小型的公会联合在一起对抗大型公会。
《Prime OL》还有许多其他的精彩之处等着玩家。三大派系的PVP、争夺区域和领地、基于即时战略类型的玩家基地,要素满载的公会和联盟系统等等。
下面的一些游戏特色可能会让你血脉喷张:
1、《Prime OL》已经接近完成。
2、戏发售日期定在2012年4月或是5月。
3、戏将采用低价收费策略,每月只需10美元左右。
4、对于一家小型的独立制作室来说,《Prime OL》看上去非常不错,无疑他能够吸引不少玩家的注意。
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
《Prime》游戏截图
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