技巧是一切 《星球大战OL》团队体验
像《星球大战:旧共和国》这样的大型多人游戏的成功与否,取决于他们能如何吸引不同的玩家聚集在一起游戏。制作有趣的团队内容不单单是提高敌人生命值和伤害,而是要想着如何要求玩家们考虑合理的使用他们的技能。好的团队内容不光鼓励合作,还要偶尔制造对立和紧张。《旧共和国》在这方面做的尤为不错。比如,共和国势力中的第一个团队任务副本“Esseles”。Esseles是一艘太空客船,很不巧的,当你和三名同伴(其他玩家)登船时,一名受到帝国通缉的大使也在船上。帝国方面不打算先礼后兵,很快就强行登舰准备夺人。
Esseles并非通过战斗来制造紧张气氛,许多地方作为新手副本没有做的很难。副本的紧张感来自两点,玩家将会有机会选择故事走向,通过掷骰子系统,只有一位玩家的选择将会被采纳。这就让团队故事的发展变得很紧张了,因为除非你保持和其他队员的交流,否则你无法得知他们是怎么选的。
Hammer,是另一个副本建立在帝国控制的一台超级武器上,这个副本更关注团队游戏的合作。Hammer设定在一台超级武器能够朝星球无差别的发射巨型陨石,而你需要将其毁掉。
Hammer的玩法新颖在于需要使用到玩家的制造技能来制造更快捷,低风险的通路。在副本开始,我们看到一堵墙上标记的挖掘点,而钻孔平台只能被达到特定等级技能的团队成员才能控制。我们的一名成员正好够格,于是墙上被钻出一个大洞,让我们直接面对第一个boss。
Hammer中的战斗要复杂得多。哪怕副本的第一个boss,一架巨型机体,也很有挑战。战斗一开始没什么难度,它只会攻击,偶尔发射激光,根据我的理解,激光是躲不开的。随后,它会放出一架更小的机体,盘旋在空中随机攻击队伍成员。不过很快就被我们打落,继续围攻boss。接着,boss又放出两台机体,再一次被我们摧毁。之后,在boss只剩1/5的生命时,它放出了一堆机体,让整个队伍的血线都在快速下降。天上到处都是小机体,毫无规律的飞着,让近战角色很难能打到。幸运的是我的队伍还有远程职业成功的抵御住了这波攻击。
在前往第二个boss的路上,队伍发现了一架电梯只能被拥有切割技能的玩家激活。无比幸运的我们依然有人能够打开它,于是有跳过了boss前面一群小怪,带领众人来到老二面前,三架小型机体。我看也没看想当然认为其中一个是boss剩下两个肯定是杂兵直接就冲了上去。
我砍着中间的机体,看到剩下的两架跑去攻击我的队友,让治疗感到不小的压力,于是我把剩下的两只都拉了过来,回头去砍原先那只却发现,机体的生命值更多了。其中一架机体在修复剩余的两架。这时我们已经打了有三分钟,我们不停的转换目标试图找到会加血的那架机体,发现是最后一个,于是集火了它,剩下的两台很快也倒下了。
解决掉老二后,我们找到了行星加农炮的实体。一块巨大的石头被悬挂在一条闪着蓝色光芒的舰桥左侧的半空,不一会舰桥的灯光熄灭,石头被射入的太空。这时我才注意到在船舱外侧的星球。这部分的场景虽然没有什么实际的用处,但是为整体体验增加了不少情趣,也让最终战变得更有意义。
最终战对抗的是架人形机体,战斗的难度很快就徒增。它能够把我们拉进再弹飞。每隔一段时间就会放出一些很弱的杂兵,还会扔出炸弹,伤害不小。我们灭团了,接着又被灭一次。在灭了第三次后,我们领悟出需要把它引到更大一些的区域。
Hammer的难度很不错,虽然在故事内容方面比不上Esseles,根据不同的专业技能来提供不一样的体验也让副本变得更有乐趣。战斗的多样型做的也值得表扬,我非常期待未来的副本了。
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
《星球大战OL》游戏截图
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