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《暴雪DOTA》特色 削弱塔防野怪能收服

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发表于 2011-11-18 07:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在Gstar2011游戏展现场,暴雪提供了《魔兽世界:熊猫人之谜》、《星际争霸2:虫群之心》和《暗黑破坏神3》的试玩,同时暴雪官方也对备受关注的暴雪DOTA进行了详细解释。

  《暴雪DOTA》

  暴雪DOTA游戏特色:

  鼓励进攻:

  削弱了塔防,塔在一定时间内会无效,暴雪DOTA鼓励进攻,不提倡龟缩。

  英雄一览

  易于上手难精通:

  游戏内有“简易资料库”,可以在游戏内查询物品说明,非常方便易懂。

  英雄的设计易于理解,非常容易上手;场面华丽;不过你慢慢就会体会到游戏的复杂性。

  英雄一览

  英雄设计:

  暴雪游戏经典角色穿越大对决,将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。

  每个英雄都很独特,没有角色交叉。

  英雄一览

  与传统DOTA类游戏差异:

  加入其他元素和系统,比如打怪和Farm,怪物会加入你的阵营,这样战术就很丰富。

  暴雪DOTA会有多张地图,会有四条线的地图,颠覆传统的三线DOTA地图(这样看起来,暴雪DOTA更像是独立的游戏,就和魔兽有很多地图一样)

  英雄一览

  将极大缓解队友间的紧张气氛:

  缩短比赛时间,暴雪DOTA平均一局时间为20到25分钟,这样很快可以开始下一局,队友的抱怨或许会少一些。

  削弱个人奖励,加强团队奖励。

  游戏截图

  游戏截图

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