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魔兽世界玩家眼中的《星球大战OL》各职业

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发表于 2011-12-30 12:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《星球大战:旧共和国》已经全力驶来,对于许多人来说,只是进入BioWare这款宏伟巨制的多人游戏扮演自由的捍卫者或是帝国军喉舌的大好机会。不过,对于征战《魔兽世界》已久的英雄来说,直接跳入浩瀚的银河会让人很不适应。

  选择什么样的进阶职业会让人不知所措,但是不用担心。这些进阶职业,会在等级10的时候解开,你可以选择做强大的伤害输出者或是高科技武装的治疗者。我们简要介绍了游戏中的所有进阶职业,并和《魔兽世界》的职业进行对比。这份指南并不会通过图表数据告诉你孰强孰劣,而是从宏观上比较两款游戏在玩法上的相似之处。

  绝地武士

  绝地武士

  延续了电影以及无数海报中的经典形象。绝地武士挥舞手中超大的发光棒子演绎出了传统的格斗艺术。绝地武士使用的原力点系统,类似与WOW盗贼的连击点,主要使用捅棒子的近距离攻击方式,并结合原力的超能力。

  守卫(Guardian)

  守护和重甲战士们,这就是你们的归属。Guardian,尤其是他的防御天赋树,意味着承受伤害就是你的职责。你会有类似于冲锋,嘲讽,破甲这类经典的坦克技能以及少数新鲜招数,比如 原力耗竭能够在一定时间里持续造成伤害同时减慢一名敌人的移动速度。精心设计的防御性技能让全副武装的Guardian可以应付各种情况。

  想要玩输出?那就把点数加在警戒天赋树上吧。和武器战类似,你的单手攻击提升的同时,损失了防御力,不过身穿的重甲依然提供了不错的防御。点出燃烧之刃和离子强化天赋可以为你的攻击附带更多的额外伤害。

  守卫

  警卫(Sentinel)

  警卫这个分支则有很大不同。他们身穿中型护甲,使用两把光剑,这些特色让他们能够快速的消灭挡在前方的敌人。狂暴战士玩家会喜欢这个分支的繁多且眼花缭乱的近战攻击,此外,他们的攻击还有护甲穿透和暴击的加成。职业的战斗天赋树可以大幅提升伤害输出,终极天赋是强大的剑刃突袭,能够造成毁灭性的三连攻击。相反,另一系天赋观察者则和Guardian的境界天赋类似专注于Dot伤害。

  警卫

  绝地领事

  绝地领事更侧重与策略而不是武力,他们懂得平衡和自制,Sage和Shadow这两个进阶分支主要依靠原力槽(类似于法力槽)来使用他们的能力,但相似之处仅限于此。

  绝地领事

  贤者(Sage)

  选择这个职业,你就是远程的法术大师。念力天赋树类似于火法提供强大,长施法时间或是持续施法的核子技能,不但能够创造威力巨大的伤害,技能效果也足够华丽。别忘了你的群体控制技能。原力提升和原力震晕在副本和团队任务时非常有用。

  而平衡天赋让Sage成为高超的医者,掌握有单体和群体的治疗技能以及非常强大的伤害吸收泡泡,和戒律牧的真言术:盾尤为类似。而同样华丽的拯救技能可以把队友拉到安全地带,同时降低他的仇恨。

  贤者

  暗影(Shadow)

  正如其名,Shadow行动于阴影中,使用双刃光剑可以通过潜行获得移动优势。刺杀盗贼会对这个职业的渗透天赋很熟悉,这个天赋树侧重潜行,定位攻击,背刺,以及暗影猛击制造大量爆发性伤害。

  喜欢做坦克的玩家可以选择动能战斗天赋。类似与死亡骑士的鲜血天赋,它侧重闪躲和免伤。他的技能原力拉拽和死亡之握的作用一模一样。

  暗影

  走私者

  走私者

  走私者使用类似与盗贼的能量系统手握枪械进行远距离攻击,还能躲在物体背后来降低受到的伤害。

  神枪手(Gunslinger)

  类似于射击天赋的猎人,神枪手侧重混合快速瞬发的射击,以及各种感应能力。神枪手天赋能够让你的射击有更快的施放时间和更高伤害的暴击。

  想要唤醒内心的恶魔,就加点在破坏者天赋上。Dot伤害和手榴弹会给你带来很多惊喜。比如燃烧手雷,类似于生存猎人的爆炸射击,可以让范围敌人陷入火焰之中。

  神枪手

  盗贼(Scoundrel)

  虽然走私者的主要伤害武器就是强大的手枪,但他也不会忽视自己近战的劣势。选择Scoundrel你会拥有隐形腰带,可以悄悄的靠近敌人后用强力的拳头给敌人来个突然袭击。格斗家天赋能够带来很有风险但是回报巨大的玩法:潜行,靠近,再对准可怜的目标来一招背后爆裂,接着就表演一段近距离的格斗拳法。

  当然Scoundrel不会放过任何取胜的机会,通过锯髀师天赋可以为自己的同伴治疗。这是一招持续性治疗技能类似于德鲁伊的恢复天赋,同样类似的还有范围技能Kolto云雾等同于野性成长。

  盗贼

  步兵(Trooper)

  步兵

  重甲,重武器,杀人机器,这就是步兵。他们手里的武器库可以让许多射击游戏主角相形见绌:火炮,手雷,榴弹炮,以及其他一些金属武器。这些家伙的作用就是制造一系列持续的强大火力。

  步兵使用特殊的能量槽,有12个稳定回复的能量块。而攻击和使用技能会使用到这些能量块。如果你耗光了整个能量槽,那么就必须等待能量块的重新填装。

  突击队(Commando)

  还记得《终结者2》的一段高潮过场里用轻机枪把一处停车场打成马蜂窝的景象吗?这就是Commando了,他的射击天赋不但能在各方面提升攻击伤害,还能够打碎敌人的护甲。

  而战斗医疗天赋则能提供快速的单体治疗,类似与WOW里的神圣骑士。如果出现多个队友需要治疗的情况,可以扔一枚Kolto弹,里面灌满了医疗气体。

  突击队

  先锋(Vanguard)

  对于Vanguard,受到伤害或是威胁正是他所期待的,这意味着能够减轻其他队友的压力。结合远距离的移动优势,Vanguard的玩法不同于传统的近距离仇恨吸引职业。

  Vanguard侧重伤害吸收的护盾精英天赋和防护骑士很像,他也能进行范围嘲讽和制造仇恨。Vanguard通过超能力护盾减免伤害的同时,使用手雷和激光手枪进行还击。

  战术天赋能够让Vanguard更好的进行护甲穿透攻击和Dot 伤害。惩戒骑士会很熟知这一点。最后Vanguard身穿重甲能够很好的在队伍中担当候补坦克的作用。

  先锋

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