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近日,IGN的编辑分析了《星球大战:旧共和国》中的战斗系统,以下让我们一起来看看关于游戏战斗系统的体验报告吧:
《星球大战:旧共和国》的故事部分可谓下了很大的功夫。你接受的每个任务都是全程配音,并且对话选择则让你认为能够对接触的角色施加影响,《旧共和国》在这点上做的非常出色。
《星球大战OL》截图
从整体战斗方式来看《星球大战OL》和《魔兽世界》、《裂痕》、《无尽的任务》之类的传统MMORPG并不太大差别。唯一不同之处就在于它取消了“自动攻击”系统。
取代“自动攻击”的是一系列拥有独特用处的基础攻击技能,让玩家的攻击循环更主动与有效率。比如绝地武士有“Strike”技能,伤害不高但能产生产生绝地武士的能量:专注。
这种设定背后的意图是为了让你可以选择优先使用特殊技能或是积累更多的能量再集中倾泻。但在我的体验看来,我的基础攻击的伤害还抵不到最低级的能量消耗技能。而且能量的覆盖并不是很好,让我很多时候挥舞着我的光剑就感觉在打空气。
《星球大战OL》截图
在职业平衡方面,《旧共和国》目前存在一些问题,比如“走私者(Smuggler)”以及“帝国特工(Agent)”职业,玩的人是最少的。开发者表示在调整“走私者(Smuggler)”以及“帝国特工(Agent)”标志性的掩体系统(使用能量罩或者环境物体来躲避敌人攻击的技能),让这两个职业的可操作性与技能华丽度更上一层楼。
总而言之,Bioware为《旧共和国》搭建了非常出色的故事结构和有趣的制造系统和PVP,我希望他们也能让战斗达到应有水准。
《星球大战OL》宣传画 |
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