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《星球大战OL》玩家评测 剧情远超一般网游

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发表于 2011-12-30 12:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《星球大战:旧共和国》已经正式发售运营,首周已经有玩家到达满级,以下是来自国外玩家的一篇超长体验感受,为大家介绍了游戏剧情、同伴、战斗、PVP、太空玩法等等内容:

  在我长得像昆虫的同伴询问我的决定后已经过去了30分钟。其实问题很简单:我是否会反对他对于这片土地的声明?但这简单的问题被之前八小时的政治、背叛、间谍和战争的剧情中变得复杂起来。我不知道该怎么做。在询问过5人(包括打电话问我的妻子)后,我不情愿的在 BioWare熟悉的对话轮上做出了选择背叛了我一直以来忠诚的昆虫同伴,只是想要保护一名被要求杀掉自己妻子来表忠心的男人。我感觉被利用了。

  我很快想读档反悔刚做下的决定,但是我不能。不同于Bioware的其他RPG,《旧共和国》是一款MMO在线游戏,你在其中的任何行为都是永久的,从而造成的后果也是不可避免的。被抛弃的朋友承受他不可逃离的命运,被拯救的儿童满怀感激得以安全。BioWare通过这种无法预计的方式来感染玩家的情绪,创造了许多最引人入胜,动人心弦的故事瞬间,远远超过其他MMO。

  开头动画

  遥远的银河系

  游戏中所有17个世界都有着丰富的建筑、精致的设计、众多的人口、显得生机勃勃。许多任务地点都分布在小型的城市,但有上百人口的士兵、商人、医生、市民在其中生活。虽然这些角色都待在同一位置,但他们都有自己的事情。指挥官带着士兵操练,主妇收到来自朋友的悲惨消息等等,这些细节让游戏的世界充满深度。不过也能看到一些重复的环境和建筑,但都很聪明的藏了起来。

  《旧共和国》是BioWare制作的纯正RPG,所以你会遇到BioWare RPG的标准元素:召集同伴、认识有趣的角色、做出道德选择、杀怪、装备升级。战斗系统是传统的铁三角,因此,你可以选择两边派系中的八种进阶职业之一来专注于治疗、坦克或是DPS。少数的职业也有跳出这种框架,比如远程和潜行坦克,但大多数还是很传统的。可选的种族很少,但不算什么问题,不过如果你打算玩外形怪异的异形的话,你或许会感到失望。

  《星球大战OL》截图

  我很喜欢游戏的画面风格,让人联想到《旧共和国武士》系列,虽然光剑的效果可能不符合所有人的胃口。我想Bioware考虑的也很周到,肯定会有其他玩家更喜欢榴弹枪之类的远程武器。游戏频繁出现的炫目特效和法术很棒的体现出了科幻的感觉。传统幻想游戏里治疗法术的金色光芒被我Agent职业放出的飞行探头替代,它们围绕在目标周围喷射出治疗液体。当我用充电匕首扎进敌人身体,甚至能看到它们倒下的身体被电击不停的抽动。当然,《旧共和国》里还少不了星战官方授权的标志性光剑挥砍的声效。

  一些借鉴点

  游戏的任务系统并不新鲜,基本和传统的游戏类似:用X杀掉Y,或是寻找Z。我在《旧共和国》正式运营后的85小时体验里,我并没有看到什么带技能的载具或是变形机械。解谜任务更少,而且也都没什么新意。不过,有新意的奖励目标系统,通常“杀掉X”的目标成为可选,很成功的避免了机械的砍怪模式。它的出现让那些不在乎来个种族灭绝的玩家不得不关注故事内容,享受非常棒的过场,并认识那些BioWare游戏里经常出现的有深度的角色。《旧共和国》里的绝大部分都经过了配音,游戏的配音非常的出彩,比如我的Agent在做卧底任务时说话会带有口音,非常有意思。

  除此之外,你还可以为这些角色提供永久效果的帮助,这点不同于大部分MMO。这些无缝连接的世界在飞行途中为你和你的队伍创建副本(没有读取画面或是延迟)。根据你的决定可以改变其中的任何事物。我们在《魔兽世界》和其他一些游戏里看到过这种根据进程来改变环境的技术,但是Bioware的世界里,你可以更自由的为你的角色来改变世界。这个要素非常有创新性:你的选择决定一切,它会永远的影响你和你朋友身处的世界。

  《星球大战OL》截图

  走开,Gavin(笔者的朋友)

  我对《旧共和国》最大的担心是会因为过于专注游戏的故事,而耽误和朋友以及公会好友的游戏时间,但是我很高兴的发现,这完全不是问题。我和我的好友Gavin,在前35级的时间里一直都能找到可以共同完成的任务,或是帮助对方进行职业任务。你还可以随时随地的招呼朋友一起冒险。

  不过即使如此,我也不确定是否想要组队任务。面对道德选择时对我这样控制欲强的人来说很棘手。当多人对话选项出现后,每个人都可以选择对话,然后系统会掷点来决定选择谁的回答。第一次Gavin的邪恶西斯处决了一名乞求宽恕的人,我就怒了。我觉得这和我慈悲的西斯Agent格格不入,所以我把他踢了。

  但是转念一想,我认识到这只不过是另一个故事,不同于组队合力击败强大的敌人的故事。这也是星球大战主题,因为无法快速读取,更增加了角色扮演的深度和广度。这和一群朋友玩龙与地下城游戏是一样的,总会有人不可避免的做出你不喜欢的行为,但也正是这样才让团队角色扮演更有意思。这种不确定的 RPG体验目前也只能在《旧共和国》里体验到。

  《星球大战OL》截图

  在经历了和Gavin一起游戏是的意外事件后,我决定和随机玩家组队。英雄任务正式我这种不想做决定的人需要组队的地方:开放世界的故事提供 2-4人的组队任务,会遇到强大的敌人,并在15分钟内就可以搞定。它们分布在每个星球,非常休闲,没有危险,很适合同朋友一起行动。在《旧共和国》里组队升级要远比其他MMO来得快,当然这也不是说不组队就进行不下去。

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