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《天堂永远》采用自动视角 2012下半年首测

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发表于 2011-11-9 22:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  【新浪游戏翻译专稿,转载请注明出处】

  11月8日,NCsoft通过Gstar2011事前记者座谈会,公布《天堂》续作《Lineage Eternal》(暂译:天堂永远)。《天堂永远》是以《天堂》200年后的时代为背景,讲述与暗黑帝国恐怖统治抗衡的年轻英雄们的故事。

  《天堂永远》4大特点中,最突出的特点是拖放技术。至今为止局限于鼠标单击操作键盘输入的MMORPG游戏操作将得到创新。例如可以将想要攻击的轨迹用线画出来,然后激活,攻击范围内的怪物。游戏中将有骑士、魔法师、精灵弓箭手等3种角色登场。符合各职业特征的操作方法各不相同。

  

  MMORPG中引入“拖放操作”

  根据玩家的不同情况,提供最佳视线的智能系统也是一大亮点。与大量敌人战斗时候,大规模进攻时候将提供相应的视角。

  另外,《天堂永远》注重对战场实感的描述。希望玩家可以在压倒性的大规模战争中发挥这种效果。玩家可以同时攻击多个敌人,特别是攻击后,周围的敌人成片倒下的快感。

  最后,游戏推出对敌人或环境有真实互动感的操作。例如玩家可以在断桥一侧抛出钩子,将对面的敌人钩过来;还可以用钩子将本不连接的空间连接起来并通过。此外,还可以用来攀爬城墙,甩出石块等。

  NCsoft在今年的Gstar2011上,将公开《激战2》和一款未公开游戏。有业界相关者表示,未公开新作是NCsoft代表作《天堂》或《永恒之塔》的后续作的可能性很大。

  Gstar2011现场将公开《天堂永远》视频以及《激战2》韩文版。现在NCsoft的Gstar宣传网站提供《天堂永远》7张原画,预计今后还将公开视频。

  

  采用自动视角

  以下是座谈会采访:

  Q:拖放技术具体如何使用?

  A:预计拖放技术可以在很多地方使用。魔法师可以将其当作自身UI使用。为了全面适用我们做出了很大努力。

  Q:我们想知道目前开发进度。

  A:目前版本是战斗为主,首要目标是《天堂》价值再现。上市时间尚未确定,计划明年下半年左右测试。

  Q:职业和种族还将增加吗?

  A:尚未确定,除了今天公开的职业外,其他职业还在策划中。

  Q:战斗时同屏数量相当庞大。电脑会产生负荷,最优化标准是什么程度?

  A:我们将尽最大可能让多数玩家可以享受游戏的乐趣,上市前在优化方面倾注全部力量。

  Q:制图引擎是什么样的?选择智能视角的理由是什么?

  A:我们采用自主研发的引擎。与周围环境相比,环境内的“我”的经历更重要,我们追求以“我”为中心的主人公感觉,不是固定的视角,而是根据角色所处状况智能判定并转换。

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