找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 135|回复: 0

《DIZZEL》将加入追击模式 月底公测

[复制链接]
发表于 2011-11-15 13:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  自从 2010 年底在韩国进行最终封闭测试后,就没有新测试进度的军事风格在线游戏新作《DIZZEL》,此次在韩国电玩展Gstar011现场开放了追击模式供玩家体验,同时宣告了韩国公测时程。

  《DIZZEL》是款以近未来时代为背景的射击游戏,玩家可藉由第三人称视角来区分以往第一人称射击游戏所看不到的隐蔽或掩护等作战内容,呈现近距离作战、激烈搏斗等细节。以下为韩国电玩展Gstar2011宣传影片:

  《DIZZEL》宣传视频

  《DIZZEL》在 Gstar2011 展览现场试玩版本的基本系统与2010年底最终测试并没有显著的差异,但现场开放的模式不同于先前的爆破与合作模式,而是追击模式。所谓追击模式就是将 16 名玩家分为追击队伍与逃走队伍两方来进行交战,如果追击队伍在时间内把逃走队伍全部歼灭就获得胜利,而逃走队伍如果能在时间内生存下来、甚至把追击队伍歼灭也就获胜。

  《DIZZEL》宣传视频2

  追击模式有趣的地方在于当玩家成为追击或是逃走的一方时,双方队伍的状况是不一样的。当玩家担任逃走队伍的时候一开始就可以使用全部的装备,但是体力与移动速度会较低,玩家成为追击队伍时移动速度会较快、有较高的体力,但身上仅有有限的装备,不少追击队伍玩家都想办法夺取逃走队伍的装备。

  当一回合结束后,追击与逃走的队伍就彼此交换身分,现场试玩版本采九回合,看谁先抢得五分为胜利。《DIZZEL》预定 11月15日起至20日在韩国举办公测前测,并于11月24日公测。

  《DIZZEL》海报

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部快速回复上一主题下一主题返回列表找客服手机访问
快速回复 返回顶部 返回列表