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今年完美世界正式收购Cryptic游戏工作室,其开发的《无冬之夜OL》新网游被许多D&D爱好者们关注着。Cryptic最近接受了国外媒体的采访,游戏的首席监制人Andy Velasquez介绍了这款新作的一些开发近况。
《无冬之夜OL》原海报
问:游戏的开发进行的如何了?你们目前已经进入什么阶段?
答:由于我们将游戏的发售时间从2011年第四季度推迟到了2012年,因此对开发来说得到了更大的空间。我们现在可以继续为本已经打算上架的游戏增添内容。
问:对于传统的D&D玩家来说,游戏如何?
答:我想要说,他们一定会激动的!
《无冬之夜》团队的许多人都是D&D的老玩家,或是在桌游产业工作过,所以我们很注重保持D&D风格。
我们同时还尽可能的和Wizards of the Coast公司保持紧密联系,我们的艺术设定,设计和营销部分都和他们有直接的交流,基本每周都会对话一次。我们的作品和WoTC出品的其他《无冬之夜》系列一脉相承。也有非常多的部分来保证新网游将给玩家带来纯正的D&D体验。
《无冬之夜OL》概念图
问:能够制作《无冬之夜》系列游戏是什么感觉?
答:我非常喜欢幻想类型。个人来说,能有机会加入最伟大的幻想游戏系列之一我感觉很兴奋,对我们来说这是无上的荣誉。
D&D系列游戏,哪怕就《无冬之夜》本身来说的一大挑战就是,他们是一个整体,你无法从单一角度来获取灵感。我们队伍的成员都在伟大的《无冬之夜》游戏里有过很美好的回忆,但同时他们也很喜欢Drizzt的小说。如何将这些期待和热情融入将在2012年发售的游戏里是很独特的挑战。
能够制作这个系列非常的有乐趣,我都无法相信我们每天都会为了一些小细节而争论不休。这种感觉很棒。
问:游戏有什么部分能满足那些希望制作自己的副本和场景的玩家呢?
答:《无冬之夜》中的玩家自制内容是很大的一笔财富,我们设计了一套系统来延续这种传统。用户自制工具“The Foundry”能够让玩家爱简单快捷的创造出媲美官方的内容。
Foundry这个编辑器本身带有内容浏览器,浏览其他玩家的内容,并可以在《无冬之夜》游戏客户端内使用用户自定义内容。所以,玩家无需为了内容创造而去维护一个独立的区域,或是去论坛查找有用的素材,或是翻新应该如何才能玩到别人创造的内容。Foundry是无缝整合在客户端里,而工具中的任务创造系统也是无缝整合进游戏的世界中的。
《无冬之夜》概念图
问:那么游戏发售后你们还会继续增加内容吗?
答:没错,会的。我们计划在游戏发售后继续增加内容和功能,在宽度和深度两方面拓展游戏,全心全意让《无冬之夜OL》变得更大更好。Cryptic的其他队伍已经让《Champions Online》和《星际迷航OL》获得了成功,《无冬之夜OL》也不会例外。
问:制作队伍是怎么决定让《无冬之夜》从核心RPG转型成真正的MMO?这对于游戏,Foundry内容等等来说意味着什么?有什么东西被舍弃了呢?
答:对我们来说从核心RPG到全动作免费MMORPG的改变合情合理。完美世界希望游戏能做大,在各方面都更大。所以游戏延期到2012年让我们有更多的时间来进行改动。转型成真正的动作RPG,免费网络游戏可以让我们获得更多的玩家群体。在免费模式下,任何人都可以进入《无冬之夜OL》。何乐不为?对游戏,对我们还有D&D来说都是好事,对粉丝还有玩家来说也是如此。有了《无冬之夜》,我们将会证明免费游戏将只是商业游戏,和游戏类型还有品质没有关系。无论游戏的商业模式如何,我们都将做成第一款西方制作的3A级动作RPGMMO。
没有任何内容被舍弃。我们为Foundry打造的一切依然存在。如今有了更多的时间,我们可以为游戏提供更多内容和体验。
《无冬之夜OL》概念图 |
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