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《神秘世界》副本无需传统铁三角组合

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发表于 2011-12-1 14:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,《神秘世界》的开发团队们接连接受了国外各大媒体的专访,在前二篇的专访中为大家揭秘了游戏平衡性、悬疑、解谜任务、满级内容等,而今日的最新专访则为大家揭秘了游戏组队、公会等社交内容。让我们一起了解一下吧。

  游戏截图

  问:之前你们表示并不喜欢《魔兽世界》中的地下城查找器,所以也不会出现在《神秘世界》中。但是地下城查找器可以很方便的帮助玩家组成队伍,《神秘世界》如果没有查找器将如何解决队伍组成问题?

  答:我们会有配对系统,但这不是地下城查找器。查找器太随意了,它粗暴的将玩家扔入一群从未照面的陌生人中,这让我一点也不喜欢。但我们也会为玩家组队提供工具,并通过多种方式让他们决定是否进组。对于队伍中的各种角色,在玩家准备寻找队伍时可以选择担任的队伍角色,队伍角色的分类很标准,会有诸如群体控制或是支援等等。同时系统也会有提示,比如你想进入Polaris 而寻找队伍,最理想的配置会是这样,这样和这样。我们不看重具体的玩家,我们看重的队伍整体实力。

  Polaris作为游戏的第一个副本,设计非常标准。对于其他的我们可能会建议你寻找一个半治疗,半个DPS和半个坦克。《神秘世界》不像传统的以职业为基准的游戏,需要铁三角组合,我们的理念更深入,从队伍整体上来看构成。这样我们就能够创造更有趣的战斗,因为我们不会被束缚于固定的套路。因此配对系统会告诉你“这个,这个和这个”,只需要一个半治疗就足以照顾整个队伍。另外,妥协方案也是有的,如果你凑不齐最优配置,也不用担心打不过去,你还可以考虑在副本中更换自己的技能分配。

  游戏截图

  问:我想游戏满级后会有团队内容吗?

  答:我们可能不会在游戏首发时加入团队副本。不过我们已经在开发,会在未来加入游戏。

  问:团本的规模有多大?

  答:我只能说的够大了

  问:我听说还分章节?

  答:没错

  游戏截图

  问:《神秘世界》中有传统MMO中的公会概念吗?

  答:你可以加入公会,在《神秘世界》里叫做秘密社团。玩家可以加入社团,社团也会有阶层,领袖、官员和普通会员。社团还会有银行分享道具和储存稀有资源。当社团进入派系vs派系的pvp区域时,他们会获得社团控制区域的buff。获得buff的社团名字也会显示在游戏中,告诉其他玩家。

  问:那么游戏满级后的内容到底如何?因为大多数游戏在满级后都变得无趣起来,《神秘世界》作为故事驱动的游戏可能担忧更多一些。貌似游戏里有很多很多剧情,但总会有全部完成的时候。

  答:像已经公布的调查任务Kingsmouth Code一样,我们计划未来更新更多的内容来满足那些对装备还有团队活动没有兴趣的玩家,为他们提供更多有趣和考验智慧的谜题。

  游戏的满级内容很丰富,但除非你融入pvp成就以及物品制造,故事任务肯定是会终结的。但游戏依然含有许多背景知识,许多我们还没有公布的东西。如果你游戏的主要动力是PVE和故事,那么肯定是会遇到断层的。我们会通过多种方式为游戏添加内容,包括带有精良剧情的全新章节。但更新的频率也不会是每天,每周或是每月。但我不认为这会对《神秘世界》造成太大影响,因为游戏的故事很多量很足,故事内容可以达到150-200小时。

  而背景知识,举个例子,比如你进入一间屋子,得到了个任务,那个任务会告诉你50%的故事线,并引出更多的线索。如果你对这间屋子背后的故事以及它和神秘世界的联系感兴趣,屋子里会有很多的线索你可以查看并加入一个系统,通过线索的收集,它们会组成完整的故事,屋子里的居民发生了什么,为什么这儿会闹鬼。任务背后有更多的线索可以挖掘。

  游戏原画

  问:那么获得这些知识会有奖励吗?

  答:深入挖掘故事是会获得奖励,这是神秘世界中很不错的游戏方式,提供成就和经验值。虽然你无法依靠发现这些东西来升级,但它提供了很不错的游戏体验。

  问:游戏的公开测试有消息吗?

  答:我们在几天前已经发布了声明,目前还没有确切的日期。

  游戏原画

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